Assim que os participantes cruzaram as portas de vidro da mansão, o clima de exaustão deu lugar a uma paranoia imediata. Sem perder tempo, Zelda atravessou o saguão principal e abordou Matheus, perguntando de forma direta se os dois poderiam conversar a sós na academia. Matheus, ainda recuperando o fôlego da prova, assentiu com a cabeça e começou a caminhar em direção aos aparelhos de musculação. No entanto, conforme os dois se deslocavam pelo corredor, Beatriz notou a movimentação e foi atrás deles, mantendo passos firmes e o olhar fixo na dupla. Ao entrarem no ambiente e perceberem a presença indesejada, Zelda parou abruptamente, virou-se para a rival e disse, com a voz firme, que aquela era uma conversa particular. Sem recuar um único centímetro, Beatriz respondeu com desdém que a mansão era de todo mundo e que ela tinha o direito de ir para qualquer lugar que quisesse, a hora que quisesse. O comentário foi o estopim para que uma discussão acalorada começasse entre as duas, com Zelda acusando Beatriz de invasão de privacidade e falta de ética no jogo, enquanto Beatriz rebatia dizendo que em um castelo cheio de traidores ninguém tinha o direito de se esconder para armar complôs. Enquanto os tons de voz subiam e as duas trocavam farpas pesadas, apontando o dedo uma para a outra no centro da academia, Matheus percebeu que aquela briga não era dele. Aproveitando que a atenção de ambas estava completamente focada no embate pessoal, ele deu passos silenciosos para trás, girou nos calcanhares e saiu de mansinho do ambiente. Ele deixou as duas discutindo sozinhas entre os halteres e esteiras, preferindo salvar a própria pele daquela confusão generalizada.
Ao sair da academia, Matheus caminhou pelo corredor e deparou-se com Conrado e Marcos no canto da sala, repercutindo intensamente os desdobramentos da prova. Marcos não escondia o nervosismo e desabafava sobre o peso de estar naquele ciclo como o único homem disponível para o voto do grupo perdedor, temendo que isso o transformasse em um alvo óbvio e fácil para a eliminação. Aproximando-se da dupla, Matheus entrou na conversa e expôs sua estratégia, afirmando categoricamente que, da parte dele, o voto não iria em Zelda, ele explicou que, mesmo após ela ter declarado explicitamente que a aliança que mantinham não significava mais nada para ela, ele pretendia honrar sua palavra. No entanto, Matheus jogou uma nova possibilidade na mesa, avisando que, se o plano de Conrado e Marcos fosse votar em Barbie, ele toparia fechar com eles sem pensar duas vezes. As palavras de Matheus deixaram os dois pensativos por alguns instantes, calculando o cenário, mas Marcos logo balançou a cabeça e revelou estar mais inclinado a votar em Zelda. A justificativa de Marcos era puramente matemática e de sobrevivência, ele acreditava fielmente que os votos de Sindel e de Beatriz já estavam direcionados à moça, o que tornava o caminho de Zelda em direção à eliminação muito mais provável e seguro para ele se blindar. Diante da lógica numérica de Marcos e da iminência da eliminação, Matheus apenas assentiu e respondeu que compreendia a situação.
Zelda começou a andar em direção à cozinha, saindo apressada da academia na tentativa de encerrar o confronto, mas Beatriz não recuou e saiu andando logo atrás dela, mantendo a provocação. Irritada com a perseguição, Zelda virou-se e mandou a moça sair de perto antes que ela cometesse uma loucura e acabasse expulsa do programa. Sem demonstrar qualquer medo, Beatriz peitou a rival e mandou ela cometer essa loucura mesmo, se fosse "mulher o suficiente" para isso. Zelda, no entanto, respirou fundo, não deu bola e seguiu andando em direção à área comum. Ao presenciar a cena, Barbie interveio imediatamente e confrontou Beatriz, questionando por qual motivo ela era tão desgraçada daquele jeito, indagando se ela não confiava em si mesma para vencer o jogo por mérito próprio e se precisava forçar uma situação para que os outros fossem expulsos. Beatriz deu uma risada alta e debochou da intervenção, dizendo que não era o momento de Barbie entrar na brincadeira e que, naquele instante, o foco dela era exclusivamente em Zelda. Atingindo o seu limite emocional, Zelda acabou correndo para o seu quarto e, em um momento de desespero, empurrou a escrivaninha do ambiente contra a porta, barricando a entrada para impedir que qualquer outra pessoa entrasse no cômodo. Diante da gravidade da situação e do risco à integridade da participante, a produção acabou intervindo imediatamente através dos alto-falantes, mandando todos os demais participantes irem para o jardim de forma obrigatória, enquanto a psicóloga do programa era acionada e começava a falar com Zelda através da porta trancada para acalmá-la.
No jardim, sem saber o que estava acontecendo de fato dentro da casa com a barricada de Zelda, Barbie seguiu discutindo acaloradamente com Beatriz, apontando o dedo e questionando em tom de indignação se ela estava feliz com tudo aquilo. Beatriz, mantendo a postura provocadora, apenas debochou da situação, o que elevou a temperatura do confronto a um ponto crítico. Vendo que os ânimos estavam prestes a explodir e temendo o pior, os outros participantes precisaram intervir fisicamente, entrando no meio das duas para segurá-las e evitar que uma agressão de fato acontecesse ali mesmo. Enquanto o caos se instalava na frente do jardim, Sindel mantinha-se completamente alheia à tensão coletiva, ela dançava alegremente ao fundo, rindo e se divertindo com o espetáculo da discussão. Observando aquela cena bizarra, Marcos olhou desacreditado para Matheus e Conrado e questionou, com a mão na cabeça, como é que eles haviam ido parar naquele hospício. Conrado balançou a cabeça em sinal de concordância e aproveitou o momento para cravar a estratégia futura, sussurrando para os aliados que eles precisavam eliminar Beatriz de qualquer maneira no próximo ciclo, antes que ela começasse a fazer da vida deles um inferno também.
Dentro do quarto, o silêncio tenso foi quebrado pelo som da chave reserva girando a fechadura. A equipe de produção, acompanhada pela psicóloga do programa, empurrou a porta com cuidado, vencendo a resistência da escrivaninha deslocada por Zelda. Ao entrarem, encontraram a moça sentada no chão, com as costas apoiadas na cama e os joelhos contra o peito. Com muita calma e sem câmeras por perto, a equipe se acomodou no ambiente para iniciar uma conversa franca, demonstrando profunda preocupação com a saúde mental e o bem-estar dela após o estopim na cozinha. A psicóloga assumiu a palavra, validando o esgotamento que o confinamento impunha e explicando que a pressão do jogo nunca deveria ultrapassar os limites da integridade psicológica de ninguém. De forma direta, mas acolhedora, a produção colocou as cartas na mesa e deu opções claras para Zelda, se ela sentisse que o limite havia sido atingido, as portas estavam abertas para ela deixar o confinamento naquele mesmo instante, sem qualquer tipo de punição ou julgamento, por outro lado, se decidisse permanecer, o programa garantiria um suporte contínuo, mas ela precisaria encontrar uma forma de encarar a convivência de maneira mais tranquila e blindada contra as provocações de Beatriz. Zelda permaneceu em silêncio por alguns minutos, encarando as próprias mãos enquanto ponderava o cenário. Passou um filme por sua cabeça, a exaustão das provas, a perseguição na academia, mas também todo o esforço que a levou até ali e o desejo de não se deixar abater pelo jogo psicológico dos adversários. Ela respirou fundo, limpou o rosto e olhou para a equipe. Com a voz mais firme e controlada, a moça anunciou sua decisão, ela ia permanecer no jogo. Zelda entendeu que sair naquele momento seria entregar a vitória de bandeja para quem queria desestabilizá-la, e garantiu à produção que, dali em diante, usaria a razão para ignorar o caos ao seu redor e focar estritamente na sua sobrevivência na eliminação.
Enquanto Zelda se recuperava no quarto, a produção também chamou Beatriz ao confessionário para uma conversa em tom sério e definitivo. Assim que a moça se sentou, a voz da direção ecoou pelo sistema de som, dando-lhe uma advertência formal a respeito de seu comportamento. Foi pontuado, de forma clara, que a sua abordagem agressiva e o fato de estar invadindo deliberadamente o espaço pessoal de outro participante haviam ultrapassado os limites aceitáveis do jogo e que tais atitudes poderiam acabar sendo vistas como uma infração grave, passível de expulsão imediata do programa. A ordem foi direta, era para ela tomar muito cuidado e recuar daqui para frente. Beatriz não gostou do que ouviu e fechou o semblante imediatamente. Sem se intimidar, ela começou a argumentar, defendendo-se sob a justificativa de que o reality show é um jogo baseado em pressão psicológica e que ela estava apenas usando a estratégia para desestabilizar os adversários. Ela questionou onde estava a linha que dividia o jogo da infração e rebateu dizendo que não havia agredido ninguém fisicamente. A produção manteve-se firme, reforçando que a integridade do confinamento era soberana e que o aviso estava dado. Percebendo que não haveria espaço para negociação e que sua permanência no castelo corria risco real, Beatriz engoliu em seco, controlou a postura e, no final, declarou com desdém que ia cumprir com as ordens da produção, embora deixasse claro em seu olhar que não concordava com a interferência.
Na manhã seguinte, o sol mal havia nascido quando Beatriz se isolou com Sindel para desabafar sobre os acontecimentos da véspera. Com o semblante fechado, Beatriz reclamou que a produção não estava dando o mínimo de condições de jogo para ela e disparou que, se soubesse que seria podada desse jeito por simplesmente jogar com pressão psicológica, jamais teria aceitado participar do programa. Sindel ouviu tudo atentamente e concordou com a aliada, afirmando que a direção estava claramente protegendo Zelda. No entanto, para tranquilizar a amiga, Sindel garantiu que ela não precisava se preocupar com isso, pois aquele seria o último dia da rival no confinamento e a eliminação daria um jeito na situação. Enquanto isso, no outro quarto, o clima era de melancolia. Zelda, ainda visivelmente abatida pelo desgaste emocional, confessou para Barbie que não sentia mais forças para lutar dentro do jogo. Ela explicou que sua decisão de permanecer na casa, após a conversa com a produção, foi motivada apenas pelo orgulho de não sair como desistente, mas deixou claro que, se o seu nome fosse jogado na fogueira na votação de hoje, ela já não estava se importando muito com a eliminação. Ao ver a amiga naquele estado de entrega, Barbie não aceitou o desânimo e interveio imediatamente, dando fortes palavras de incentivo para Zelda. Ela relembrou a trajetória da moça até ali, insistiu que ela não podia abaixar a cabeça para as provocações de Beatriz e que o grupo lutaria até o fim para mantê-la segura, tentando reacender a chama competitiva da aliada antes do julgamento que os aguardava.
Com a proximidade da noite, os alto-falantes da mansão emitiram um sinal sonoro que interrompeu a calmaria tensa dos quartos. A voz da produção anunciou um comando inesperado: todos os participantes deveriam arrumar suas malas imediatamente e deixá-las prontas ao lado de suas respectivas camas, pois, logo após a eliminação, o confinamento passaria por uma mudança estrutural. O aviso pegou todos de surpresa e instalou uma nova onda de ansiedade no elenco, que prontamente começou a abrir gavetas e organizar os pertences sob o peso da incerteza. Enquanto dobrava suas roupas com pressa, Marcos olhou para Matheus e Conrado no quarto dos homens e foi o primeiro a levantar hipóteses, especulando se aquela ordem significava uma fusão de grupos ou se eles seriam transferidos para uma ala completamente nova do castelo. Conrado, fechando o zíper de sua mochila, ponderou que a mudança poderia ser bem mais radical, como uma inversão de dinâmicas ou se ganhariam um novo tipo de alojamento secreto. No outro quarto, a arrumação das malas gerava teorias ainda mais paranoicas. Barbie e Zelda dividiam o espaço tentando decifrar o enigma, Barbie sugeriu que o programa poderia estar preparando uma reviravolta clássica de confinamento, como a entrada de novos participantes ou o retorno de eliminados para uma repescagem que exigiria a reorganização dos quartos. Já Beatriz, sob o olhar cúmplice de Sindel, desdenhou do mistério enquanto jogava suas peças de roupa na mala, comentando em voz alta que a produção provavelmente mudaria o formato das acomodações apenas para apertar ainda mais o cerco psicológico e forçar a convivência entre rivais diretos. De malas prontas e corações acelerados, os participantes sentaram-se para esperar o anoitecer, cientes de que a votação daquela noite não traria apenas uma eliminação, mas o início de uma fase totalmente desconhecida no jogo.
Os participantes caminharam em silêncio até o imponente local onde a votação acontecia, um ambiente de iluminação difusa que acentuava o clima de suspense. Ao entrarem, encontraram Murilo Rosa posicionado à frente das bancadas. Com um olhar firme e misterioso, o apresentador quebrou o silêncio e avisou que hoje mais um traidor deixaria as sombras desta mansão e retornará para o calabouço dos eliminados. Em seguida, ele pediu para que todo mundo se sentasse e relembrou como funcionam as regras da noite. Murilo explicou detalhadamente que o grupo vencedor da prova, formado por Conrado, Sindel e Matheus, estava completamente imune nessa votação, enquanto Barbie, Zelda e Marcos eram os únicos que estavam correndo o risco real de eliminação. Continuando com as instruções, o apresentador explicou que cada um dos participantes daria o seu voto secreto na cabine isolada e que, ao final, ele iria ler os pergaminhos um por um para descobrir quem seria o mais votado da noite. Murilo ressaltou que, em caso de empate na contagem final, a líder Beatriz seria a pessoa quem vai definir, com o voto de minerva, quem será eliminado neste ciclo. Ao terminar a explicação, ele questionou formalmente se todo mundo estava ciente das regras da eliminação. Em coro, os competidores responderam que sim com acenos de cabeça sérios. O apresentador, então, deu o comando definitivo e disse para eles pegarem seus capuzes e se prepararem, dando início oficial ao momento mais tenso do ciclo.
A votação teve início e a tensão tomou conta do ambiente conforme Murilo Rosa chamava cada um para a cabine, quebrando o silêncio da sala apenas com o som dos passos pesados em direção ao confessionário isolado. O primeiro a votar foi Conrado, que manteve a postura racional e justificou sua escolha focando no equilíbrio da convivência, explicando que seu voto era puramente para trazer de volta a harmonia para o confinamento, já que aquela pessoa havia se desestabilizado muito e criado uma atmosfera pesada que afetava o grupo inteiro. Em seguida, Sindel entrou na cabine sem esconder o sorriso sarcástico e declarou que votaria nessa pessoa porque o tempo dela ali já havia dado, ressaltando que ela se entregou, jogou a toalha e demonstrou não ter mais estrutura psicológica para aguentar a pressão do jogo. Marcos foi o próximo a votar e, com o semblante visivelmente preocupado por causa do risco que corria, foi direto em sua linha de sobrevivência, esclarecendo que seu voto era estritamente matemático para se proteger por ser o alvo mais óbvio da trinca vulnerável, decidindo seguir o fluxo da maioria da casa para garantir sua permanência por saber que aquela pessoa já atraía muitos votos naturalmente. Quando Beatriz assumiu o confessionário, seu olhar transmitia total frieza e satisfação ao afirmar que seu voto serviria para cravar o destino de alguém que tentou peitá-la, mas que claramente não aguentava o rojão, tendo desmoronado sob pressão e tentado culpá-la pelas próprias fraquezas. Na sequência, Matheus entrou na cabine com uma expressão ponderada e explicou que sua escolha tentava conciliar lealdade e estratégia, revelando que havia decidido não ir no alvo óbvio que a casa inteira estava mirando porque fizera uma promessa e pretendia honrá-la, direcionando assim o voto para a outra opção disponível dentro do grupo perdedor, com quem não tinha tantos vínculos diretos. Zelda entrou logo depois com os olhos ainda cansados, mas com postura firme, justificando que votava por uma questão de afinidade e para proteger suas aliadas, mirando em uma pessoa que representava uma força física que poderia prejudicá-las lá na frente. Por fim, Barbie fechou a rodada de votação demonstrando indignação e seguindo a mesma linha de defesa, afirmando que seu voto era uma tentativa de salvar sua maior parceira no jogo após terem sido encurraladas, sendo o tudo ou nada para tentar manter o grupo delas vivo. Com todos os votos depositados na urna, os participantes retornaram aos seus assentos, cobrindo os rostos com os capuzes e aguardando o veredito do apresentador.
Com os participantes já acomodados em seus lugares e cobertos por seus capuzes, Murilo Rosa aproximou-se da urna de madeira no centro da mesa. Ele retirou o primeiro pergaminho, abriu-o vagarosamente e leu o nome de Zelda, inaugurando o placar da noite. Sem perder o tom enigmático, o apresentador buscou o segundo manuscrito e anunciou o nome de Marcos, trazendo um visível alívio para o semblante do competidor. No entanto, a calmaria de Marcos durou pouco, pois o terceiro voto lido por Murilo voltou a ser para ele, deixando a disputa momentaneamente empatada. O suspense aumentou quando o quarto pergaminho foi revelado, trazendo o único voto da noite para Barbie, que apenas cerrou os olhos e manteve a cabeça erguida. A partir dali, o destino do ciclo começou a se consolidar. Com precisão e voz firme, Murilo leu o quinto e o sexto voto consecutivamente, ambos nominaram Zelda, colocando a moça em uma desvantagem irreversível. Por fim, o apresentador abriu o sétimo e último pergaminho, confirmando o quarto voto para Zelda e encerrando oficialmente a apuração dos votos. Murilo Rosa guardou os papéis, olhou fixamente para os participantes e declarou oficialmente a eliminação de Zelda, anunciando que o tempo dela nas sombras do castelo havia chegado ao fim e ordenando que ela deixasse o confinamento imediatamente. No mesmo instante em que a eliminada se levantava para se despedir de Barbie, a tensão do ambiente foi quebrada pela reação no canto oposto da mesa. Mais uma vez, Beatriz comemorou abertamente, soltando uma risada abafada e cochichando comentários debochados ao lado de Sindel, que retribuiu com sorrisos cúmplices, celebrando a queda de sua maior rival enquanto a derrotada caminhava em direção à saída.
Zelda terminou de se despedir de Barbie com um abraço apertado e demorado, sussurrando palavras de apoio para a amiga que chorava em silêncio. Em seguida, ela também abraçou Matheus, agradecendo brevemente pelo respeito mútuo que mantiveram até o fim. Com passos firmes e o semblante completamente transformado pela mágoa e pela raiva acumuladas, ela mudou a rota e se aproximou de Beatriz. Diante da rival que ainda ostentava um sorriso cínico nos lábios, Zelda não disse uma única palavra, ela simplesmente cuspiu na cara da moça, deixando-a em choque, completamente sem reação e estática. Sem olhar para trás, a eliminada deixou o local de votação e seguiu em direção à saída, cruzando as portas que a levariam para o temido corredor da humilhação. Ao pisar no novo ambiente, a atmosfera sombria tomou conta, Zelda deparou-se com projeções e imagens de seus piores fracassos na competição brilhando nas paredes, acompanhadas pelo som ensurdecedor de pessoas vaiando cada um de seus passos. Para piorar a travessia, ela foi atingida por uma inesperada chuva de tomates que vinha das laterais, sujando suas roupas e coroando sua saída com um tom de escárnio. Após passar pelo corredor e limpar o rosto, ela foi conduzida até a cabine de isolamento para dar o seu último depoimento ao programa. Diante das câmeras, exausta e com a voz embargada, Zelda desabafou longamente, comentando as coisas terríveis pelas quais passou nos últimos dias, o massacre psicológico que sofreu de seus adversários e como o confinamento havia se tornado um teste doloroso para os seus limites. Enquanto isso, na área interna do castelo, os participantes sobreviventes se levantaram de seus assentos e iniciaram o retorno para a mansão, ainda atônitos com o cuspe e a agressividade da despedida. Nesse momento, a tela dividiu-se para mostrar detalhadamente os votos de cada um deles: Barbie votou em Marcos, Beatriz votou em Zelda, Conrado votou em Zelda, Marcos votou em Zelda, Matheus votou em Barbie, Sindel votou em Zelda e Zelda votou em Marcos.
Conheça os Participantes: Barbie Terremoto, Beatriz Schulteize, Conrado da Silva, Enzo Tralli, Giuliano Francisco, Hugo Aguiar, Jonatas Ponte, Juliana Patricia, Manoela Mendes, Marcos Beltrão, Matheus Lacerda, Mayara Palhares, Silvana Cruz, Sindel Takawire, Tamara Gimenez, Tárcio Mendes e Zelda Montgomery.
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